http://www.gamer.ru/everything/exiled-kingdoms-...
http://www.gamer.ru/everything/exiled-kingdoms-...
http://www.gamer.ru/everything/exiled-kingdoms-...
Игра русифицирована и не требует установки, просто запустите файл exiledkingdom.exe. Скачать ее можно отсюда:
Оазис Сидарун
1 – таверна «Поющий колодец». 2 – ратуша. 3 – алхимик Ромена. 4 – кузнец Догус. 5 – Ямиба. 6 – претор Дженард. 7 – Лизерпикс. 8 – вход в пещеру Глубоких песков. 9 – Руун. 10 – лагерь бандитов. 11 – лагерь рабов. 12 – тесур.
2.10.1. Песчаные вредители. Претор Дженард поприветствует вас и расскажет, что к югу от города появились мирмеки, что вызывает у претора опасение за безопасность рабов. Поинтересуйтесь, можете ли вы помочь. Претор ответит, что многие искатели приключений пытались избавить окрестные земли от мирмеков, но те продолжают размножаться. Очевидно, что гнезда мирмеков находятся где-то в горных пещерах. От претора вы также можете узнать, что мирмеки не переносят яд. Пообещайте ему сделать все, что возможно.
Пещера Глубоких песков
1, – гнезда мирмеков. 2 – королева мирмеков.
Отправляйтесь в пещеру Глубоких песков, вход в которую расположен к югу от города. В этой пещере находятся три гнезда мирмеков. Вам необходимо использовать оружие, чтобы трижды разбить каждое гнездо. Каждый раз вам придется отражать нападения трех мирмеков, которые будут появляться из гнезда.
Первое гнездо охраняют мирмеки-личинки и, соответственно, из него будут появляться аналогичные насекомые. Второе гнездо охраняют мирмеки-солдаты. Наиболее сложным может показаться третье гнездо, которое охраняют мирмек-солдат и два огненных мирмека. Бой с королевой мирмеков может показаться простым, если вы будете с напарником.
Уничтожив гнезда, вернитесь к претору Дженарду с докладом. Дженард подарит вам Кольцо оазиса (+1 выносливость, +10 здоровье), а ваша репутация возрастет (+5 Сидарун, +2 Мерсия).
2.10.2. Безопасный проезд. Лизерпикс предложит вам работу телохранителем. Она хочет, чтобы вы сопроводили ее через Болота троллей до сторожевого поста в Южных холмах Джабала.
Отправившись в путь, не отклоняйтесь от дороги, поскольку Лизерпикс принимает участие в схватках и, если она погибнет, задание будет считаться проваленным. Миновав Болота троллей, вы достигнете Южных холмов Джабала.
Здесь вам устроят засаду четыре бандита и ваша задача не допустить гибели Лизерпикс. После схватки доведите ее до военного поста. Если значение вашего интеллекта не менее 2, вы сможете убедить ее дополнительно заплатить вам 800 монет (репутация +1 Мерсия, +800 ехр).
Южные холмы Джабала
1 – сторожевая башня. 2 – вход в грот Джабал. 3 – лагерь вараннари. 4 – лагерь бандитов. 5 – призрак сэра Морфадоса.
2.11.1. Паутина ужаса. Центурион Канум, возглавляющий отряд легионеров, защищающих сторожевую башню, при встрече поинтересуется, видели ли вы что-нибудь необычное. Он пояснит, что гигантских пауков еще никогда не было так много, но, возможно, вы видели какие-нибудь пещеры или людей…
Центуриона прервет легионер, который доложит, что сторожевой пост атакует рой пауков. Другой легионер доложит, что пауки приближаются еще и с северной стороны. Центурион велит легионерам отбивать атаку и попросит вас помочь отразить нападение пауков.
После того, как атака пауков будет отбита, центурион расскажет, что пауки координируют свои атаки, и он за пятьдесят лет службы не видел ничего подобного. Когда вы поинтересуетесь, почему легионы Мерсии не придут на помощь, центурион ответит, что соседние королевства строят планы по захвату Мерсии. У короля полно забот, тем не менее, месяц назад он прислал сюда на помощь элитный отряд из двадцати закаленных разведчиков, целью которых было исследовать пещеру, откуда появляются пауки. Но это оказалось катастрофой. Оттуда вернулся лишь один декурион Саргос. Его лицо и тело были изуродованы ядом до неузнаваемости, одного глаза у него не было, а разум полностью покинул его. Он бормотал себе под нос словно безумец, а потом ушел. До сих пор неизвестно, что случилось с остальными разведчиками.
Центурион Канум заметит, что он мало может сделать с такой нехваткой людей, к тому же у него приказ оборонять эту позицию. Но возможно, вы могли бы этим заняться. Ответьте, что вы сможете отправиться к холмам и что-нибудь выяснить. Центурион ответит, что это, безусловно, опасно, но интуиция подсказывает ему, что если ничего не делать, то произойдет что-то ужасное, поэтому поможет любая информация, которую вы сможете раздобыть.
Разыскав грот Джабал и зайдя в него, вы вскоре остановитесь перед магическим барьером, перекрывающим проход. По другую сторону барьера несколько трупов, сгнивших до костей. Это все, что осталось от элитных разведчиков, присланных королем Мерсии. Вернитесь к центуриону Кануму и расскажите ему о найденных телах и магическом барьере, перекрывающем путь. Выяснится, что центурион ничего не смыслит в магических барьерах и полагает, что вы сами найдете способ миновать его.
Отправляйтесь в Нью-Гаранд, в северо-восточной части которого бродит высокий изувеченный бродяга. Его глаза мерцают безумием, но его бугристые мышцы и старые шрамы свидетельствуют, что он ветеран войны. Когда вы поинтересуетесь, не декурион ли он Саргас, на мгновение глаза бродяги сосредоточатся, но потом его лицо помрачнеет, а тело напряжется. Попытайтесь его успокоить, и бродяга скажет, что в подземелье, где остались его люди, имеется преграда, которую вы не сможете преодолеть. Если вы попросите Саргоса помочь вам, то бывший декурион расскажет, что знает, как миновать преграду и у него есть ключ для этого, но он никогда и никому не расскажет об этом.
Далее у вас будет выбор из следующих вариантов развития событий. Во-первых, вы можете довериться Саргосу, который назначит вам встречу в гроте Джабал, но, в конце концов, предаст вас, заманив в ловушку, где вам придется сразиться с мощными монстрами и с самим Саргосом, чтобы овладеть волшебным сапфиром. Во-вторых, вы не станете доверять Саргосу и он нападет на вас в Нью-Гаранде. Следует иметь в виду, что Саргос опытный и бывалый воин (уровень 14), поэтому перед разговором с ним подготовьтесь к яростной схватке. Как только уровень здоровья у Саргоса понизится до нуля, он убежит, выронив при этом волшебный сапфир, с помощью которого вы сможете разрушить преграду в гроте.
Есть и третий вариант, для реализации которого необходимо, чтобы значение вашего интеллекта было не менее 3. В этом случае соглашайтесь встретиться с Саргосом в гроте Джабал. При встрече поинтересуйтесь, все ли его люди лежат мертвыми за магическим барьером. Саргос осмотрит тела, а затем скажет, что это были славные люди, они достойно служили, а теперь он откроет барьер, чтобы вы вошли внутрь, потому что должно быть пятьдесят. Благодаря высокому значению интеллекта вы поймете, что подчиненные Саргоса не смогли выбраться из грота, а он смог. Вы потребуете показать ключ и объяснить, как он работает. Саргос смутится, занервничает и станет просить верить ему. Повторно потребуйте у него показать ключ, иначе вы уйдете. Саргос достанет синий камень и покажет его вам. И снова, благодаря интеллекту, вы поймете, что если выбить камень из рук Саргоса и раздавить его, то барьер пропадет навсегда.
Грот Джабал
1 – магический барьер. 2 – мертвое тело (любовные письма леди Леанны). 3 – секретная дверь. 4 – Суртаг. 5 – Тийогос. 6 – леди Ксидар. Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.
Ловко выбив камень из руки Саргоса на пол, вы раздавите его каблуком. Саргос не успеет опомниться, как магический барьер исчезнет. Он закричит, что госпожа теперь никогда не освободит его. Саргос обещал привести к ней пятьдесят человек, чтобы она получила пятьдесят душ, и до свободы оставалась всего одна. Саргос убежать прочь, но вы успеете заметить маленького белого паучка, промелькнувшего у него в ухе.
Вашей целью является паучья госпожа – леди Ксидар. Но следует иметь в виду, что для схватки с вами она призовет своих помощников – друидов Суртага и Тийогоса. Поэтому перед схваткой с леди Ксидар необходимо ликвидировать их обоих.
Когда вы, наконец, доберетесь до зала, в котором находится леди Ксидар, и приблизитесь к ней, она взмахнет рукой, и за вашей спиной появится магический барьер, преграждающий выход. Леди Ксидар скажет, что вам не остановить ее и не получить осколок. Если значение вашей харизмы не менее 3, то вы сможете поговорить с ней об этом осколке. Выяснится, что леди Ксидар удалось отыскать только один осколок и теперь она пытается отыскать способ уничтожить его. Она уверена, что вы Лорд глубин и, собрав осколки, с их помощью откроете портал в свой родной мир.
Разговор с леди Ксидар в любом случае сведется к схватке, но перед ней она станет вызывать себе на помощь своих друидов-помощников. Если вы уже уничтожили их, то далее вам предстоит схватка с леди Ксидар (уровень 14, урон 19-25, защита +50 от огня, холода, молнии, +80 от тлена, яда, духа). После ее гибели вы найдете тиару небес (+1 интеллект, +1 АС, +5 НР, +20 защита от молний), а обыскав трон, обнаружите в нем черный осколок.
Вернитесь к центуриону Кануму, который наградит вас зельем великого исцеления (+2500 ехр). Центурион также сообщит, что видел Саргоса, который направился во Фритаун.
2.11.2. Сомнительная поэзия. Во время исследования грота Джабал (см. карту не стр. ) вы обнаружите мертвое тело легионера-разведчика. Обыскав его, вы найдете письма с любовными стихами, посвященными некоей леди Леанне.
Во Фритауне (см. карту на стр. ) вы встретите леди Леанну, разгуливающую по улице в центре города. Когда вы заговорите с ней, она велит вам не беспокоить ее, поскольку ее муж – королевский историк. Поинтересуйтесь у нее, помахав найденными письмами, что скажет ее муж, ознакомившись с этими «историческими» документами. Леди Леанна обзовет вас шантажистом и спросит, что вы хотите в обмен на эти письма. Возможное развитие событий следующее:
- вы можете потребовать у нее 5000 монет. В этом случае на вас нападет трое убийц, а леди Леанна оборонит перчатки убийцы (репутация -2 Мерсия);
- вы можете попросить у нее 1000 монет. Леди Леанна заплатит их вам (репутация -1 Мерсия, +300 ехр);
- вы можете потребовать у леди Леанны ночь любви. В этом случае на вас нападет трое убийц, а леди Леанна оборонит перчатки убийцы (репутация -2 Мерсия);
- ничего не просить у нее. В этом случае леди Леанна подарит вам зелье великого исцеления (репутация +1 Мерсия, +400 ехр).
Железная равнина
1 – железный анклав. 2 – вход в королевскую гробницу Мерсии. 3 – легионер Гнульбам. 4 – вход во Фритаун. 5 – леди.
2.12.1. Выдающийся ученик. Поинтересуйтесь у мага Дартоса, есть ли для вас какая-нибудь работа. Выяснится, что ученик мага по имени Хадар исчез год назад. Но с собой он прихватил кольцо Дартоса, которое необходимо вернуть. Дартос требовал у Хадара, чтобы тот изучал регенерацию, но парень предпочел исчезнуть.
Учитывая, что тролли обладают отличной регенерацией, очевидно, что Хадар, скорее всего, отправился изучать это свойство на Болото троллей. Отправляйтесь туда. В западной части болота находится пещера Гургутха, куда вам надо спуститься.
Пещера Гургутха
1 – секретная стена. 2 – книжные полки (древний толассианский фолиант). 3 – кухня. 4 – тело Хадара. 5 – буйный тролль. 6 – тронный зал. Кругами показаны ловушки, звездами – контейнеры.
Оказавшись в пещере, продвигайтесь в ее северо-западную часть. Там в загоне, охраняемом болотными падальщиками, вы обнаружите мертвое тело Хадара. Обыскав его, вы найдете изумруд и изолирующее кольцо Дартоса. Если значение вашего интеллекта не менее 1, то, доставив кольцо Дартосу, вы сможете рассказать ему, что Хадар не сбежал, а погиб в глубине болот, пытаясь узнать больше о троллях. А кольцо он, вероятно, забрал для защиты от шаманов. Дартос согласится с тем, что Хадар был гением и отважным парнем, а маг заблуждался на его счет. Дартос подарит вам призрачную накидку (репутация +5 Гильдия магов, +900 ехр).
Фритаун
1 – выход из города. 2 – торговец Лирди. 3 – леди Леанна. 4 – серая библиотека. 5 – гильдия воинов. 6 – претор Ронгай. 7 – таверна «Славный король». 8 – лодочник Нореад. 9 – кузнец Лоэ. 10 – Эйрама. 11 – ратуша. 12 – Ронаеф. 13 – выход (нет доступа). 14 – таверна «Щедрый король». 15 – оружейник Дорма. 16 – Ролгам. 17 – трибун Гелеб. 18 – вход на арену (нет доступа). 19 – Ниру. 20 – Нифурук.
2.13.1. Выбор заключенных. При встрече Эйрама спросит у вас, не встречали ли вы по дороге торговца вином по имени Зенмо. Выяснится, что Зенмо – это муж Эйрамы. Пару недель назад он повез вино покупателю неподалеку, но до сих пор не вернулся. За помощью к легионерам Эйрама обращаться не стала, поскольку ее муж совершил глупость, решив продать вино шайке бандитов на юге, а за связь с бандитами легионеры повесят и Эйраму и ее мужа. Пообещайте вернуть Зенмо домой, если найдете его.
Выйдя из города в локацию Железная равнина, у загона с рабами вы повстречаете легионера Гнульбама, который предложит вам выпить пивка. Имеет смысл принять его предложение. С восхищением выслушав рассказ о ваших приключениях Гнульбам заметит, что у них тут наступили тяжелые времена. Легионерам запрещено об этом говорить, но по ту сторону гор в королевстве царит хаос с тех пор, как взбунтовался и дезертировал Девятый легион. Сегодня единственным безопасным местом является Фритаун, а дороги находятся во власти бандитов. Королевство не в состоянии прислать войска, чтобы разогнать бандитов, потому что перевал Замор блокирован оползнем, а большая часть легионов находится по другую сторону перевала на побережье. Командование пытается держать это в тайне, поскольку большинство дезертиров сбежало на восток, так что эта тактика работает. Но многие из дезертиров присоединились к бандитскому клану в замке Блюрок.
Замок Блюрок
1 – простреливаемый коридор. 2 – секретная дверь. 3 – Зенмо. 4 – оборотень. 5 – полка (книга «Об имперской некромантии»). Кругами показаны ловушки, звездами – контейнеры.
Распрощавшись со словоохотливым легионером, отправляйтесь на юг в горы Замор (см. карту на стр. ), где находится замок Блюрок. Зайдя в него, будьте готовы к тому, что впереди вас ожидает прохождение длинного коридора, простреливаемого с обеих сторон лучниками. Лучше всего, используя невидимость, миновать коридор, а уже затем, выйдя из него, расправиться с лучниками с тыла.
Искать Зенмо следует в северо-западной части замка, где находится тюрьма. Там вы обнаружите две клетки с заключенными. Поговорите с заключенным, который находится в южной клетке. Тот скажет, что его зовут Зенмо. Заключенный, находящийся в северной клетке, окликнет вас и скажет, что Зенмо – это он. Вам придется решить, кого из заключенных выпустить. Настоящий Зенмо тот, что сидит в южной клетке, а заключенный, находящийся в северной клетке, на самом деле является оборотнем.
Освободив Зенмо, используйте свиток возврата, чтобы покинуть замок и доставить Зенмо живым. Отведите его к Эйраме, которая заплатит вам 1000 монет (репутация +2 Мерсия, +1000 ехр).
2.13.2. Просто, как пирог. При встрече повар Ронаеф будет сетовать на то, что он погиб. Он расскажет, что сначала ему пришлось готовить ледяное рагу из белого волка и Ронаефу понадобилось много времени, чтобы найти искателя приключений, готового принести волчье мясо. Потом это был омлет из яиц виверна. К счастью, у Ронаефа есть контакты в легионе, и легионеры принесли ему ценные яйца.
Когда вы поинтересуетесь, кто просил приготовить все эти блюда, выяснится, что гурманом является новая королева. А если учесть, что при дворе обезглавливают за малейший проступок, то можно считать, что Ронаеф уже погиб, поскольку не сможет испечь золотой пирог. Ронаеф расскажет, что золотой пирог выпекается из трех золотых яблок, но их на самом деле не существует, это легенда. Если значение вашего интеллекта не менее 2, то вы сможете попросить Ронаефа рассказать, о чем говорится в легенде.
Ронаеф сообщит, что древние сказания повествуют о том, что золотые яблони росли вдоль северных берегов озера Нивар. Но в настоящее время этот регион покрыт фермами ильмарнцев, поэтому Ронаеф не может поверить в то, что золотые яблоки действительно существуют.
За золотыми яблоками придется отправиться в локацию Багряные холмы. Золотая яблоня растет в центральной части локации на берегу озера. Пробиваться к ней придется сквозь горных великанов, населяющих эту область. Рядом с яблоней обитает мерзкий призрак, с которым также придется схватиться. Одно золотое яблоко вы сможете сорвать с дерева, а второе найти на мертвом теле, которое лежит на земле неподалеку. Следует иметь в виду, что каждые 12 часа на яблоне появляется новое яблоко. Яблоко появится на дереве и в случае перезагрузки игры.
Раздобыв три золотых яблока, вернитесь во Фритаун и отдайте их Ронаефу. Тот подарит вам зелье малого восстановления, которое восстанавливает половину здоровья и маны, и скажет, что если вы будете приносить ему по три золотых яблока, то он будет делать для вас это зелье (репутация +2 Мерсия, +1200 ехр).
2.13.3. Поиск чешуи. При встрече вы обратите внимание на то, что кузнец Ролгам не работает, а читает книгу с изображением красного дракона на обложке. Выяснится, что эта книга о Пламенных драгунах – элитном имперском ордене, члены которого поджигали поле боя с помощью горящего масла, а затем проходили сквозь огонь невредимыми. Ролгам верит этому, потому что они носили доспехи из красной кожи драконидов. Считая себя экспертом в работе с кожей, Ролгам считает книгу достоверной, поскольку в ней детально описаны элементы доспеха. Когда вы предположите, что сможете убить драконидов и принести их чешую, Ролгам скажет, что если вы принесете пять чешуек красных драконидов, то он изготовит для вас доспех.
Логово Горкса
1 – король гоблинов. 2 – переход между логовом Горкса и Глубоким провалом. 3 – секретная дверь. 4 – дракон Фазволфрул. Звездами показаны контейнеры.
Прислушиваясь к слухам в тавернах, вы узнаете о логове Горкса в локации Северо-запад леса Сагар, где обитают огненные дракониды. Запаситесь средствами защиты от огня и отправляйтесь в эту локацию (см. карту на стр. ). Логово Горкса имеет два входа: юго-западный и юго-восточный.
Эта пещера состоит из двух ярусов: сверху располагается непосредственно логово Горкса, населенное гоблинами; ниже находятся Глубокие провалы, где и обитают огненные дракониды. Переход между ярусами расположен в проходе огненной лавы. Правда, шанс нахождения чешуи после победы над огненным драконидом крайне мал, потому придется наведаться в эту пещеру несколько раз, чтобы набрать нужное количество чешуек.
Собрав нужное количество чешуек, отнесите их Ролгаму (репутация: +3 Мерсия, +1000 ехр).
2.13.4. Беспокойные мертвецы. После того, как ваша репутация в Гильдии воинов достигнет статуса «дружественный», зайдите в местное отделение гильдии и поговорите с сержантом Тоэлом. Оказывается, и здесь существует проблема с призрачным рыцарем, появляющимся по ночам в холмах южного Джабала. Он очень агрессивен, а гильдию попросили разобраться с ним. Тоэл посылал туда несколько ветеранов с богатым опытом в боях с нежитью, но они сами еле спаслись.
Отправляйтесь в локацию Южные холмы Джабала. С наступлением темноты там появится призрачный рыцарь сэр Морфадос. Он сам нападет на вас стоит к нему приблизиться. После того, как вы его победите, рыцарь заявит, что он сэр Морфадос из Фадалина и он не предатель, а всегда был предан его императорскому величеству. Он пал, защищая своего сеньора в битве при Мертволесье. Разве он не заслужил покоя? После этого призрак исчезнет.
Вернитесь в Гильдию воинов Фритауна. Выслушав вас, сержант Тоэл скажет, что имя призрака ему знакомо. Он читал работы сэра Морфадоса по военной тактике. Он был одним из мятежников, восставших против империи столетие назад. Сержант полагает, что сэр Морфадос погиб в битве при Мертволесье, когда империя разбила повстанцев.
Мавзолей
1 – книга. 2- книжные полки. 3 – сундук. 4 – рычаг. 5 – ворота. 6 – могила для сэра Морфадоса. 7 – сундук с древним толассианским томом. 8 – секретная дверь. 9 – останки сэра Морфадоса. 10 – лич. Кругами показаны ловушки, звездами – контейнеры.
Отправляйтесь в локацию Мертволесье и входите в мавзолей. Для начала вам надо завладеть останками сэра Морфадоса, которые покоятся в зале предателей. Проблема состоит в том, что этот зал кишит скелетами, которые к тому же периодически возрождаются. Самым лучшим выходом будет использовать невидимость, чтобы пробраться к мертвому тела сэра Морфадоса мимо нежити. Возьмите его останки и со всех ног убегайте из этого зала.
В его юго-восточной части вы обнаружите книгу с несколькими едва читаемыми фрагментами: «…странных событиях. Мертвые беспокойны; туземцы говорят, что место проклято. Имперский мистик обнаружил, что в древние времена некий таинственный Тол проклял весь Вараннар, навсегда отобрав покой у мертвых. Как известно, если… …теперь в безопасности. Ежедневные ритуалы наших имперских мистиков, наконец, заблокировали проклятие и мертвые больше нас не беспокоят. Но если что-нибудь… Никто не знает, что происходит в Анории, но слухи кошмарные. Целые города разрушены и тысячи людей мертвы; не удивительно, что новые мистики не прибыли. Теперь мертвые понимаются, и мы не можем их становить, но как приказывает наша клятва, мы должны оставаться в мавзолее. Да хранят нас».
Вам необходимо повернуть рычаг, находящийся в комнате на севере, чтобы открыть ворота в главном коридоре. За воротами вы найдете еще одну книгу, в которой приведен перечень павших солдат, похороненных в мавзолее. Пробиваясь сквозь нежить, вы вскоре обнаружите могилу, в которой можно захоронить останки сэра Морфадоса. Поместив останки в могилу, вернитесь в сержанту Тоэлу, который сообщит, что призрак перестал появляться в холмах южного Джабала. За эту работу сержант вручит вам 2000 монет (репутация +5 Гильдия воинов,+900 ехр) и согласится обучать вас новым навыкам
2.13.5. Потерянный в хорошей книге. Если вы являетесь членом Седьмого дома, то можете поинтересоваться новостями у Ниру. Тот скажет, что если вам надо зайти в здание гильдии, то вам нужно дважды постучать в дверь, подождать и снова постучать дважды. Вход в гильдию находится за уголом здания, у которого стоит Ниру.
Зайдя внутрь, поговорите со слепцом Аркадосом. Тот поинтересуется, не поможете ли вы ему. Оказывается, он послал новобранца Сулиидара в Серую библиотеку украсть пару книг. Но минули дни, а Сулидар не вернулся. Члены Золотой длани, чей штаб находится на втором этаже Серой библиотеки, хорошо знают в лицо Аркадоса и его людей. Вы новичок в городе, поэтому сможете войти и разобраться, там ли еще Сулидар.
Серая библиотека
1 – волшебник. 2 - полка (свиток «Призыв земляного элементаля»). 3 – полка (свиток мудрости, свиток обнаружения). 4 – книга. 5 – секретная дверь. 6 – полка (книга «О призраках и духах», древний толассианский фолиант, два свитка «Отбросить нежить»). 7 – книга «Ледяные врата». Кругами показаны ловушки, звездами – големы.
Отправляйтесь в Серую библиотеку. Если в Золотой длани у вас положительная репутация, то вас пропустят внутрь. В противном случае в библиотеку придется прорываться с боем. В юго-восточной комнате вы обнаружите книгу, в которой вместо истинных знаний содержатся глупые сплетни. Пролистав книгу, вы обнаружите интересную запись: «Но, разумеется, архимаг Тремадан не пришел на званый вечер, вероятнее всего, чтобы не быть замеченным в ее обществе. Графиня не могла простить такую грубость и отправила гневное письмо в его башню в холмах Джабала». Если к этому времени вы уже успели побывать в башне Тремадана, то вслух прокомментируете это.
Вам необходимо добраться до северо-западной части библиотеки, где вы найдете книгу «Ледяные врата». Книга огромна и слишком тяжела, чтобы забрать ее с собой. Написана она на имперском языке, но в словах таится какая-то бессмыслица. Когда вы попробуете прочесть эти слова вслух, то внезапно воздух покинет ваши легкие, и вы полетите сквозь головокружительную метель. Оглядевшись, вы заметите, что вокруг все изменилось.
Горы виверн
1 – место телепортации из Серой библиотеки. 2 – лагерь горных гигантов. 3 – вход в пещеру Зильдар. 4 – мерпл. 5 – ящик (фригулдский ром, 3 зелья стойкости к холоду, свиток «Призыв волка», свиток «Призыв грозного волка», череп демона).
Вы очутитесь в локации Горы виверн. Поблизости от места своего появления вы увидите лагерь двух горных великанов Гланка и Брогга. Между ними находится Сулидар, слишком напуганный, чтобы шевельнутся. В разговоре с великанами выяснится, они дали зарок не есть людей и даже запасли на зиму мешок фруктов, но его у них украли мелкие существа. И теперь они еле сдерживаются от голода, чтобы не загрызть Сулидара.
Пещера Зильдар
1 – бочка с зимним рационом. Звездами показаны контейнеры.
Отправляйтесь к пещере Зильдар. Подступы к ней охраняют хобгоблины. Пещера населена ими же, но в ней есть еще ледовые волки и ледяные дракониды. Отыскав бочку, в которой хобгоблины хранят зимний рацион великанов, заберите его. Отнесите рацион великанам, которые отпустят Сулидара. Поговорите с Сулиаром, который скажет, что сам доберется до Фритауна и исчезнет (+700 ехр).
Вернувшись во Фритаун, навестите Аркадоса, который заплатит вам 500 монет и повысит репутацию в Седьмом доме на 3 (+800 ехр).
2.13.6. Честь среди воров. В гильдии воров Фритауна вы повстречаете Рольфа Эрхара, с которым встречались в Кингсбридже (см. выше 2.4.5. Не стреляйте в посланника). Эрхар сообщит, что его последнее дело обернулось катастрофой, и его товарищи уверены, что он их кинул, но правда состоит в том, что у него нет драгоценностей. Но товарищи не станут его слушать, и стоит ему высунуть нос на улицу, как они убьют его. Драгоценности принадлежали баронессе: изумруды, рубины, жемчуга. Но стража почти поймала Эрхара, он запаниковал и выкинул мешок в реку. Эрхар добавит, что он на мели, голоден, устал от этого места и попросит вас помочь ему выбраться отсюда. Он покажет вам древний красный ключ, скажет, что он от королевской усыпальницы в Железной долине и пообещает отдать его вам, если вы решите его проблему.
Выйдя из гильдии, подойдите к Нифуруку и скажите ему, что узнали от Рольфа Эрхара о том, что Нифурук и его люди хотят его убить. После этого вы сможете сделать следующее:
1. Пообещать Нифуруку привести Эрхара к нему. В этом случае, вернувшись к Эрхару, вы сможете сказать, что напугали громил, которые ушли, а затем пригласить Эрхара в таверну обмыть это дело. Когда вы выйдете на улицу, Нифурук и его банда убьют Эрхара и вручат вам древний красный ключ (+500 ехр).
Долина Некар
1 – лагерь бандитов. 2 – декурион. 3 – сумка.
2. Если значение вашей харизмы не менее 3, то вы сможете убедить Нифурука, что вернете ему похищенные драгоценности. Нифурук напомнит, что необходимо принести рубин, изумруд, сапфир и три жемчужины. Если у вас нет таких драгоценных камней, то вы можете отправиться в локацию Долина Некар. В зарослях камыша на берегу реки в северо-восточной части долины вы заметите сумку. Взять ее вы сможете только, если значение вашей ловкости не менее 4. В сумке хранятся драгоценные камни, похищенные Эрхаром. Вернитесь к Нифуруку и отдайте драгоценности ему, а затем навестите Эрхара и заберите свое вознаграждение (+800 ехр).
3. Наконец, вы можете просто напасть на Нифурука и его людей. Перебив их, идите к Эрхару за ключом (+800 ехр).
Гавань Нью-Антур
1 – капитан Деметрий. 2 – Леонато. 3 – Гермия. 4 –Корделия. 5 – брат Яго. 6 – ратуша. 7 – таверна моряков. 8 – торговка Офелия. 9 – Аларбус. 10 – спуск в доки. 11 – Якимо. 12 – кузнец Розенкранц. 13 – капитан Гильденстерн. 14 – Банко.
2.14.1. Квест. При встрече капитан Деметрий посоветует вам не искать себе проблем на голову, поскольку с иностранцами у него разговор короткий. Когда вы поинтересуетесь, существуют ли у капитана проблемы с иностранцами, тот нахмурится и ответит, что в городе возникли неприятности из-за ряженных, которые называют себя актерами-комиками, а на самом деле это златокожие островитяне-дикари, воры и лжецы.
Капитан расскажет, что сражался с этими дикарями во время войны в архипелаге, а теперь ему приходится терпеть их присутствие в Нью-Антуре. Но они показывают представления, весь город любит смотреть их пьесы и горожане не поймут, если их прогнать из-за мелкого воровства.
Поинтересуйтесь у капитана, не найдется ли для вас работы. Капитан ответит, что работа у него есть, но для ее выполнения требуется знаменитый герой. Когда ваша репутация в Варсилии достигнет значения 60, снова поговорите с капитаном насчет работы.
Квест будет опубликован позднее.
2.14.2. Принцесса моря. В лагере лицедеев поговорите с Леонато, который расскажет, что несколько лет назад актеры покинули Фригулд и острова и поселились в этом городке. Здесь умные и добрые горожане ценят лицедеев и их искусство.
Если к этому времени вы уже беседовали с капитаном Деметрием, то расскажите Леонато, что капитан отзывался о лицедеях неодобрительно и утверждал, что актеры занимаются кражами. Леонато ответит, что актеры, как дети, любят проказничать и просто дурачиться. Обратите его внимание на то, что эти проказы могут плохо закончиться и Леонато должен что-то с этим сделать.
К вашему удивлению, Леонато серьезно воспримет ваши слова. Выяснится, что она часто слышит нечто подобное, но вчера старая Гермия сообщила, что сегодня к нему придет вооруженный иноземец и скажет мудрые слова. Поэтому Леонато считает, что ему стоит поговорить с молодежью (репутация +2 Нью-Антур).
Поговорите со старой Гермией, которая признается, что ясно видит ваше будущее. Попросите Гермию рассказать о том, что она видит. За сеанс ясновидения Гермия потребует с вас пятьдесят монет. Получив деньги, Гермия скажет, что видит принцессу. Принцесса в отчаянии из-за того, что ее прокляли и изгнали, но вы встретите ее и, если поможете ей, то сможете заполучить ее любовь. Принцесса плачет по любимому морю и ждет вас у имперской дороги, ведущей на юг.
Берег стали
1 – Эллейра. 2 – Аскатирская шахта. 3 – имперский форт.
Отправляйтесь в локацию Берег стали, в юго-восточной части которой вы встретите плачущую красивую женщину по имени Эллейра. Предложите сопроводить ее в город. Эллейра поблагодарит вас за вашу доброту и расскажет, что была проклята колдуном Какраком и теперь не может вернуться домой. Выяснится, что подлый монстр-колдун наложил на Эллейру проклятие, и она станет свободной лишь после того, как сможет вернуть себе свой кулон.
Имперский форт
1 – тело (Посох моря). 2 – секретная стена. 3 – рычаг. 4 – Какрак. 5 – царь орков. 6 – сундук (стилет).
За кулоном вам следует отправиться в имперский форт, который находится на Берегу стали. Подступы к нему охраняют орки и батраксы – представители земноводной формы жизни. Спустившись в подземелье, вам нужно двигаться на северо-восток. Дорогу туда перекрывает ров, наполненный водой, но рычаг, находящийся рядом, поможет установить через ров мост. За мостом вас поджидает колдун батраксов Какрак в окружении своих миньонов. Наиболее разумной тактикой будет выманивание миньонов по одному и их уничтожение. Победив Какрака, вы найдете кулон Эллейры, сапоги из акульей кожи (+2 АС, +4 НР, +9 защита от холода, +9 дух), жемчужину. В сундуке хранится коньяк из Дипфроста.
Когда вы принесете кулон Эооейре, она скажет, что хотела бы наградить вас за героизм, но у нее ничего с собой нет. Если значение вашей харизмы не менее 2, то вы сможете пофлиртовать с ней и провести вместе несколько часов. После ночи любви Эллейра пригласит вас посетить ее остров, улыбнется, подойдет к морю и наденет на себя свой кулон. На ваших глазах она примет форму батракса. Она расскажет, что ее дядя Какрак думал, что узурпировал ее право на трон, но вы его наказали и теперь она может вернуться в Коралловый дворец. Поглаживая свой живот, Эллейра подмигнет вам и заметит, что ваша любовь, возможно, принесет плоды. В этом случае она напишет вам, и вы поженитесь. Затем она прыгнет в море (+1000 ехр).
2.14.3. Мир – это сцена. У входа в лагерь лицедеев выставлен щит, на котором написано: «Приветствуем в нашем лагере. Сегодня вы сможете насладиться представлением «Сэр Рудольф и мантикора». Идя к сцене, вы заметите в рядах зрителей Полония, но когда вы заговорите с ним, Полоний зло отмахнется от вас.
Приблизившись к сцене, вы увидите на ней девушку с золотой кожей по имени Корделия. Ее голос очарователен, музыкален и печален одновременно. Со сцены доносится ее монолог:
- Почему, ах, почему, ты покинул нас тем холодным утром? Что ты должен доказать этому миру? В очередной раз мой взгляд осматривает горизонт в надежде, что твое знамя вернется.
По всей видимости, представление идет не так, как надо, поскольку зрители волнуются и интересуются, где сэр Рудольф. Вы понимаете, что главный актер, должно быть, отсутствует, а Корделия импровизирует, затягивая время. Она поднимает руку, и ее голос гасит бормотание в зале:
- Сколько еще все будут страдать от твоего отсутствия? Возможно, я должна покинуть замок и отправиться на твои поиски…
- Достаточно! – закричит из зала Полоний. – Вы не можете играть спектакль без главного героя! Остановите этот балаган!
- Мы пришли увидеть великого Лаэрта! – станут кричать зрители. – Верните нам наши деньги!
Видно, что Корделия не знает, как вести себя дальше, но вдруг она заметит вас, помашет вам рукой и скажет:
- Я вижу, что кто-то приближается к моему замку. Кто это?
- Я – сэр Танкас, товарищ по оружию сэра Рудольфа, - придется ответить вам, чтобы спасти представление. – Ты не узнаешь меня, принцесса?
Корделия одобрительно кивнет и ответит:
- Ах да, верный воин и мой дорогой друг. Я так рада встретиться с тобой. Какие вести ты принес мне?
- Сэр Рудольф отправил меня рассказать о наших захватывающих приключениях, - входите вы в образ.
- Великолепно, - откликается Корделия. – Пожалуйста, благородный воин, расскажи нам о своем самом захватывающем приключении.
Вы рассказываете о своих боях с волками, гоблинами, орками и другими монстрами. Корделия задает правильные вопросы, делая ваши рассказы более интересными. Публика выглядит заинтересованной и даже аплодирует вам. Эту идиллию нарушает Полоний, громко осуждающий смысл происходящей постановки, но остальные зрители одобрительно кивают и аплодируют. С улыбкой на губах Корделия поклонится и скажет:
- Здесь заканчивается вступление к «Сэру Рудольфу и мантикоре». Очень скоро вы сможете увидеть саму постановку с великим Лаэртом в главной роли.
Довольная публика станет расходиться (репутация +2 Нью-Антур). Поговорите с Корделией. Та похвалит вас за находчивость, но заметит, что без Лаэрта и его таланта спектакль обречен. Поинтересуйтесь, что случилось с главным героем, и почему его нет. Корделия ответит, что Лаэрту нравится веселиться, пить, играть в кости и, возможно, сейчас он этим и занимается. Но это странно, потому что для Лаэрта сцена важнее всего на свете. В последний раз Корделия видела Лаэрта накануне. Он рассказал ей, что нашел «нечто», что сделает представление лучшим и известным во всех королевствах. Но Лаэрт не объяснил, что он нашел. Затем он ушел в город и не вернулся.
Обойдите город, расспрашивая людей, не видели ли они актера Лаэрта. Никто не сможет сказать вам ничего определенного и лишь старый пропойца Банко в доках пожалуется на сухость в горле. Вернитесь в лагерь лицедеев и купите у Леонато бутылку фригулдского рома.
Отпив рома, Банко скажет, что Лаэрт хоть и молод, но стоит семерых, поскольку, когда Банко показал ему направление, он уселся в лодку и поплыл к островку.
Выяснится, что не так давно Банко рассказал Лаэрту про островок, на котором гнездились мантикоры. Эти летающие твари нередко нападали на проплывающие мимо корабли, но лет пятьдесят назад боевая эскадра из Нью-Гаранда истребила их всех – сначала в небе, а потом на островке. Отец Банко даже получил награду за то, что провел эскадру через рифы.
Когда вы поинтересуетесь, не отвезет ли вас Банко на этот островок, тот потребует в качестве оплаты еще одну бутылку фригулдского рома. Следует иметь в виду, что Леонато может продавать по одной бутылке рома в день, поэтому, чтобы скоротать время, займитесь пока чем-нибудь другим.
Маленький островок
1 – Банко. 2 – скрытый проход в скалах. 3 – ящик (три бутылки фригулдского рома, жемчужина, рубин, сапфир, 200 монет). 4 – Лаэрт. 5 – щенок мантикоры.
После того, как вы купите у Леонато вторую бутылку рома, отдайте ее Банко и он перевезет вас на маленький островок. Пробиваясь сквозь батраксов, вам необходимо достичь северо-западной части острова, где вы повстречаете Лаэрта. Имейте в виду, что когда вы приблизитесь к нему, он сам заговорит с вами, а сразу после разговора с Лаэртом вам придется вступить в битву с мантикорой. Поэтому подготовьтесь перед разговором основательно к схватке. Когда вы сообщите Лаэрту, что его разыскивает Корделия, актер объяснит, что находится на этом острове ради шкуры мантикоры, из которой можно изготовить реалистичный сценический костюм. Проблема состоит в том, что на острове обитает детеныш мантикоры. Но, к счастью, его жало не выросло, поэтому можно не опасаться отравления ядом.
После этого Лаэрт кинется в схватку с детенышем мантикоры и вам ничего не останется, как помочь ему. После схватки Лаэрт скажет, что его лодка спрятана между скалами и ему пора вернуться со шкурой чудовища в театр. Он исчезнет. Возвращайтесь в Нью-Антур. Когда вы встретитесь с Даэртом, он сообщит, что пережитые события побудили его переписать финал пьесы, куда он включил нового персонажа-авантюриста, помогающему сэру Рудольфу, когда тот вот-вот нападет на монстра. На прощание Лаэрт подарит вам свой клинок Хладень (урон 4-10, +5 холодом) и добавит, что если вам когда-нибудь понадобится помощь, то вы знаете, где его искать (+900 ехр, репутация: +3 Варсилия, +3 Нью-Антур).
2.14.4. И бездна заглянула внутрь. Спросите у брата Яго, есть ли у него для вас работа. Выяснится, что работа есть, но брат Яго может доверить ее только человеку, доказавшему преданность церкви Трех. Когда значение вашей репутации в церкви Трех достигнет 25, поговорите с братом Яго о работе.
Выяснится, что несколько недель назад священник по имени Дуремас украл ценную книгу в Нивариане и сбежал. За ним охотятся по всему королевству, а теперь стало известно, что он находится где-то неподалеку. Никто не может понять, зачем он украл эту книгу, по всей видимости, его поразило безумие. Из Нивариана прибыли два боевых священника, чтобы помочь брату Яго с поисками и Дуремаса нашли на имперской дороге к югу от Нью-Антура. Но Дуремас оказался слишком силен и, когда его соратники пали, брат Яго был вынужден сбежать. Вам же надлежит разыскать и убить Дуремаса за святотатство и преступления. Что же касается книги, то это просто книга о приключениях ценная лишь тем, что ей четыре века. Принесите ее брату Яго, когда найдете, но это не главная задача.
Аскатирская шахта
1 – решетка. 2 – сундук (древний стальной ключ). 3 – секретная стена. Звездами показаны контейнеры
Отправляйтесь в локацию Берег стали, где находится Аскатирская шахта, и заходите в нее. Дуремас скрывается в центральной части пещеры, но проход к нему перекрывает решетка. Чтобы открыть ее вам понадобится древний стальной ключ, который хранится в сундуке на северо-западе шахты. За решеткой вы повстречаете Дуремаса. Разговор с ним в любом случае сведется к стычке. Дуремас – стойкий соперник (уровень 15, 508 НР, наносит урон 17-25 +3 ядом, имеет иммунитет +40 к огню и холоду, +80 к молнии, тлену, яду).
Расправившись с Дуремасом, осмотрите восточную стену зала, в котором он находился. За секретной дверью вы обнаружите потайное убежище Дуремаса, где в сундуке найдете книгу «Оппаланский рубеж». Захватив ее, вернитесь к брату Яго и отдайте книгу ему (репутация +6 у Трех, +1700 ехр). Брат Яго подарит вам кольцо обучения (+1 мудрость).
2.14.5. Экранируя разум. Когда вы заговорите с Якимо, он сообщит, что является мастером ремесленных дел из Уайттауэра и состоит на службе у барона Нью-Антура. Барон хочет оградить свои войска от ментальных атак, таких, например, как паралич, поэтому он нанял Якимо. Якимо считает себя хорошим ремесленником и алхимиком, но, несмотря на то, что он был турамианином, к сожалению, он не волшебник и пока не смог представить барону что-нибудь полезное.
Якимо покажет вам рисунок розового цветка и расскажет, что это редкий пустынный цветок, который называется тесур. Обычно он встречается вблизи скалистых пустынных районов. Якимо требуются три таких цветка для дистилляции зелья.
Искать цветы тесура следует в локациях Великая Инори, Север пустыни Инори, Оазис Сидарун. Когда вы соберете три цветка, отнесите их Якимо. Тот подарит вам зелье стойкости и расскажет, что барон требует от него еще и щиты для своих солдат. А для их изготовления Якимо нужны четыре хитиновых панциря червеобразных подземных существ, искать которых следует недалеко от Нью-Антура.
Червеобразные существа (падальщики) водятся в имперском форте, который находится в локации Берег стали, а также в Аскатирской шахте. У разновидности падальщика пожирателя после гибели остается хитиновый панцирь. Собрав четыре панциря, отнесите их Якимо, который подарит вам хитиновый щит.
Гора Сторм
1 – Радаим. 2 – Рэйгар.
2.15.1. Те, кто в беде. Когда вы заговорите с Радаимом, тот скажет, что в поселке проживают одни бедняки, и у них ничего нет. Поинтересуйтесь, в чем проблема. Выяснится, что неподалеку промышляет банда разбойников, которая не оставляет селян в покое. Они часто наведываются в деревню и требуют еду и деньги.
Когда вы пообещаете разобраться с бандитами, Радаим станет отговаривать вас от этого. Свое решение он обоснует тем, что когда вы уйдете, друзья бандитов придут в деревню и отомстят за них. Пообещайте решить этот вопрос, не доставляя селянам новых неприятностей.
Когда вы повстречаетесь с Рэйгаром, он попросит у вас несколько монет. Рэйгар добавит, что он и его люди голодны, а драки – единственная известная им работа. Несмотря на то, что они окружили вас, разбойники не хотят забирать все ваши вещи, им нужно лишь золото и часть съестных припасов. Скажите, что они не очень похожи на бандитов и попросите рассказать, что они тут делают.
Выяснится, что Рэйгара и его товарищей два десятка лет назад завербовали корсарские принцы, бросившие вызов королю и разграбившие порт Малан. После недели обучения их отправили на юг, чтобы пройти через Инори вместе с еще двумя тысячами идиотов. Все они были неопытными новичками, треть из них даже не добралась до долины Сааду, а другая треть не вернулась в Варсилию. Они оказались никому не нужны. Земля, на которой они жили, теперь занята другими людьми или полна гоблинов. Они пытались найти работу, но это им не удалось. В конце концов, они собрались вместе и занялись грабежами.
Поинтересуйтесь, можете ли вы им помочь. Рэйгар попросит вас поговорить с жителями деревни – все, что требуется Рэйгру и его людям, это еда и кров. Вернитесь к Радаиму и расскажите ему, что Рэйгар и его люди ветераны войны. Радаим ответит, что его не волнует их история. Если значение вашего интеллекта не менее 2 или значение обаяния не менее 3, то вы сможете убедить Радаима в том, что за пищу и кров Рэйгар и его люди станут защищать село от бандитов, а в его подчинении будут собственные охранники. Радаим попросит передать Рэйгару, что в селе примут его с людьми, если они согласятся подчиняться местным правилам. Вернитесь Рэйгару и сообщите ему о решении Радаима. В знак благодарности Рэйгар подарит вам медальон полумесяца (репутация +5 Варсилия)
Великая Инори
1 – лагерь паладинов. 2 – вход в склеп Иразура. 3 – обломок статуи.
2.16.1. Возрождение веры. Командир паладинов Хирджи сообщит вам, что под присмотром паладинов вы находитесь в безопасности, а когда вы поинтересуетесь, что здесь делают паладины, расскажет, что они пытаются восстановить мир в этом месте. Но их неудача совсем рядом и Хирджи боится, что вскоре паладинам придется отступить.
Из ее рассказа станет ясно, что первая экспедиция, возглавляемая сэром Тамрелом, как предполагалось, должна была ожидать ее отряд на этой земле. К приходу отряда Хирджи первая экспедиция должна была освятить эту землю, чтобы этот лагерь был безопасным и способным отразить нападения нежити. В этом случае из лагеря можно было бы планировать атаки на руины, где обосновалась нежить.
Прибыв сюда, Хирджи и ее воины обнаружили на этом месте зомбированные тела некоторых членов экспедиции сэра Тамрела. Армия мертвецов поджидала ее отряд и атаковала его. Паладины отбились, но их осталась жалкая горстка, некоторые из них больны, а поскольку лагерь все еще не освящен, мертвецы атакуют его все время. Неважно, сколько их будет убито, еще больше приходят на следующий день.
Освящение лагеря требует большой силы, которую первосвященники Ниварии поместили в святой символ сэра Тамрела. С этим медальоном Хирджи сможет выполнить ритуал освящения лагеря, но она не может покинуть лагерь, чтобы отыскать медальон. Без нее многие паладины придут в отчаяние, если начнется новая атака. Она должна остаться здесь со своими братьями и сестрами, пока не наступит время для постыдного приказа отступить.
Склеп Иразура
1 – сундук со свитком возврата. 2 – сундук с ритуальным кинжалом. 3 – зал с газовой ловушкой. 4 – древняя мумия. 5 – тело сэра Тамрела. 6 – секретная дверь. 7 – древний толассианский том. 8 – книга «Толассианское бальзамирование». 9 – Араим Темнопламенный. Красными кругами обозначены ловушки.
Вам ничего не останется, как предложить Хирджи свою помощь в поисках медальона. Перебив стражу-нежить, спускайтесь в склеп Иразура. Склеп напичкан ловушками и охраняется разнообразной нежитью. В зал с газовой ловушкой имеет смысл заходить лишь в том случае, если ваш навык Внимание имеет значение не менее двух, или же, если вашим спутником является Адаон. Как только вы достигнете середины зала, выходы из него, за исключением выхода на юг, будут перекрыты решетками, а зал станет наполняться ядовитым газом. Лучше всего, зайдя в этот зал, сразу двигаться к статуе, стоящей у северной стены. Однако осмотреть статую вы сможете лишь тогда, когда в зале появится газ. Вы заметите маленький рычаг, торчащий из статуи. Повернув его, вы очистите зал от газа.
Точно такой же газ будут выделять из себя древние мумии во время схватки с вами. Добравшись до комнаты, где лежит тело сэра Тамрела, обыщите его и заберите святой знак Трех. Когда вы принесете его Хирджи, она скажет, что в своих снах узнала о том, что вы тот, кто придет на помощь в час нужды. А владыка Телам открыл ей, что путешественник из древнего рода будет решать судьбу человечества и будет тем, кто поможет паладинам в Инори. Поэтому Хирджи дала владыке священный обет: она поклялась следовать за этим человеком, какова бы ни была дорога, и какова бы ни была опасность, угрожающая всему человечеству. Хирджи подарит вам илмарский перстень с печаткой (+5 здоровье, +25 защита от огня и от нежити). И если она вам понадобится, то искать Хиржи следует в Нью-Гаранде у алтаря Трех (+3 репутация у Трех, +700 ехр).